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东施效颦?天道在线久未更新新联赛模式,球员吐

发布时间:2020-10-13 20:44 | 浏览次数:131

世界上最残酷的是人间有人才,新一代比老一代好。以网络游戏为例,很多游戏上线时也风头正劲,但不知不觉中被更新更好的游戏所取代。当游戏官员发现他们的势头已经结束时,他们往往会争先恐后地学习“后来者”的优势,但这种学习更像是暴露了自己的缺点,加速了游戏的衰落。

说到国产网游被“后来者”打压到喘不过气来的“老人”,“天涯明月刀”PC机游戏势必榜上有名。本来,在《天涯明月刀》上线之初,也是以画面表现震撼游戏界的大英雄,但当画面表现更好、玩法更丰富的同类型游戏《逆水寒》上线后,却开始每况愈下。即使在很长一段时间里,游戏也因为在线人数的下降而变得缓慢,游戏更新也变得越来越敷衍了事。许多游戏更新只有几百字的公告。超过一半的用户正在预览和修复漏洞。

虽然《天涯明月刀》早已与以往有所不同,但毕竟仍是一款有“名字”的游戏,可能是为手游铺路,但官方仍觉得这款游戏值得“拯救”。前不久,久违的《天涯明月刀》终于迎来了内容的重大更新--《天地风云联赛》对赛制进行了重大调整和全面改革。

目前的“天地风云联赛”是参照MOBA游戏规则,让玩家充当“士兵”互相攻击对方防御塔和基地的大型战略对抗游戏模式。对于一直被诟病打法不充分的《天涯明月刀》来说,这是一次突破性的创新。用MOBA策略进行角色扮演看起来很有意思,没想到这一模式一上线就引发玩家吐槽。

玩家对新版《天地风云联盟》最有意见的地方是,这款游戏几乎是明目张胆地抄袭了《逆水寒》的帮派联盟游戏,只对野兽在地图上的位置做了一些改动。而更无力吐槽的是,《天涯明月刀》连抄袭都没有做好,这种在竞技游戏中久经考验、广受好评的游戏模式,却在《天涯明月刀》中变得无关紧要,让人直呼“高低判断”。

《逆水寒》的帮派联赛玩法是游戏的核心设计--玩家在120V120的超大规模战场上斗智斗勇,通过合理的战术安排和完善的团队协作取胜,确定帮派在服务器中的地位和名称。

由于帮派联盟的重要性,“逆水寒”中的帮派形成了训练统一战线指挥、巩固高战斗力、磨合队伍的体系。每一个帮派联赛都异常激烈,“跨军种帮派联赛”让顶尖选手大显身手。为了争得荣誉,游戏中各服务器的顶级公会都在积极备战部队,专业统一战线,甚至在帮派中还能拿到动辄数万元的月薪。

而“天涯明月刀”为了弥补本队PVP比赛的不足,粗暴地“复制”了“逆水寒”帮派联赛。不过,由于《天涯明月刀》本身已经是一款玩家效能差距太大、偏重单人格斗的游戏,《逆水寒》的成功经验不能简单复制。再加上游戏生命周期进入后期,大量帮派活跃玩家已经严重不足,根本无法支撑120VS120的局面。

粗略的组合导致了新联赛模式中出现的问题,如“大量帮派根本无法聚集参赛人数”、“战斗力因素被理顺、玩家连推塔都推不动”、“统一战线缺乏思路导致战斗时间无限延长,地图优化太差,开局就卡壳”等问题。玩家气愤地吐槽,“职业生涯末期的一款游戏还在这样做,无数小帮派筋疲力尽,打算不玩这款游戏了”,

本想学习竞争对手的核心设计,没想到却引起了自家玩家血泪交加的吐槽。连抄作业都抄不好的“天涯明月刀”,未来将何去何从?